来源:夜神 | 更新时间:2023-08-03 01:35:02
寒冰掌的基础伤害可按28+本次发挥魔法值×1.1计算,结果通常四舍五入;其中x不是单纯的魔法上限,而是本次技能实际发挥出的魔法值。比如x为30时,基础伤害约为61点;x为50时约为83点;x为70时约为105点;x为100时约为138点。这个数值属于技能命中后的理论伤害,目标魔防、寒冰掌增伤、伤害减免以及其他临时效果还会影响最终掉血,因此面板魔法为50时,不代表每次都能对目标造成固定83点伤害。

寒冰掌每增加1点实际发挥魔法,理论伤害约增加1.1点,但游戏会进行整数取整,所以相邻两次攻击可能只相差1点,也可能出现2点差距。计算时应先确认角色当前魔法属性,再用公式估算单次上限;如果装备、称号或技能效果带有寒冰掌增伤,应把增伤效果单独计入,不能直接套用裸技能公式。对同一个目标连续测试时,建议先清除临时强化,保持距离、目标状态和攻击环境一致,连续释放10至20次,再记录伤害最低值、最高值与平均值,这样比只看一次跳字更接近实际输出。
寒冰掌的价值不只在单次数字,技能等级和控制效果会改变实战收益。传统设定中,1级、2级、3级寒冰掌分别从36级、39级、41级开始修炼;等级提升后,寒冰掌更适合用于限制目标移动,3级对低于自身等级的玩家或怪物还具备更明显的击退作用。36级到40级阶段,魔法属性尚未成型,可把寒冰掌用于魔眼、魔龙刺蛙等需要减速或拉开距离的目标;达到41级并拥有较高魔法后,再把它用于单体压制或配合其他技能输出,收益会比单纯追求一次伤害更稳定。
实战测算寒冰掌伤害时,应按查看魔法属性—确认目标魔防与减伤—连续释放—记录跳字—计算平均值的顺序操作。刷怪时,若目标移动快、攻击距离近,寒冰掌即使单次伤害不如雷电术,也可能依靠减速提高安全输出时间;普通低魔防目标则应优先比较单位时间伤害和耗蓝,不能只比较单次数字。玩家还要官方设定中的部分寒冰掌强化会作用于减速概率或控制效果,并不等同于直接增加基础伤害;因此选择装备时,应先区分魔法属性寒冰掌增伤和控制强化三类词条,再根据刷怪、单挑或团战需求调整搭配。
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