来源:夜神 | 更新时间:2023-12-28 13:42:21
道士可以打过战士,但前提是等级、装备和技能不能差距过大,而且必须把战斗拖入消耗节奏;同等条件下,道士在开阔地、拥有召唤神兽并能持续施毒时有较高胜率,狭窄地形、突袭和近距离爆发则更偏向战士。道士的优势来自施毒术、灵魂火符、治愈术、隐身术和召唤神兽,战士的核心威胁则是野蛮冲撞、刺杀剑术和烈火剑法,因此胜负不是简单的职业克制,而是取决于谁能先把自己的输出环境建立起来。

前期没有召唤神兽时,道士不适合主动找战士单挑,应优先升级、补齐施毒术和召唤技能,并准备足量符、药水和随机传送道具;只有具备召唤神兽、治愈术和持续施毒能力后,才有稳定周旋的基础。开战前先召唤神兽,再对战士施放红毒和绿毒,随后用灵魂火符远程输出,神兽被击退或距离拉开时立即重新召唤。道士的装备优先考虑道术、生命值、物理防御和魔法防御,战士则要重点观察攻击上限、准确和生命值;如果双方等级相近但道士没有狗书,或者战士的攻击和血量高出一个明显档位,单挑通常不建议硬接。
开阔地图适合道士绕神兽作战,狭窄通道和贴身遭遇则必须主动撤退。战斗开始后保持两到三格距离,让神兽站在道士与战士之间,战士靠近时先横向移动,不要直线后退,也不要为了补一张符停在原地;战士使用野蛮冲撞后,抓住技能空档继续施毒和走位,看到烈火剑法即将命中时优先拉开距离或使用隐身、随机传送。道士的目标不是短时间击杀,而是让战士连续承受毒伤、神兽攻击和火符消耗;战士血量下降后再利用神兽卡位完成追击。最容易失败的操作是开局站桩对射、忘记补毒、神兽死亡后仍与战士贴身,以及把治疗术当成硬吃烈火的理由。

团战中道士比单挑更容易发挥价值,但需要把战士从直接击杀目标变成持续承受压力的前排。行会战先给敌方核心战士上毒,再让神兽干扰其走位,同时使用幽灵盾、神圣战甲术和治愈术支援己方前排;当战士脱离队友、追击距离过深或药水跟不上时,再集中火符和神兽输出。若是竞技场单挑,拥有神兽、药水充足且地图空间较大时可以主动应战;若是矿洞、楼梯、墙角等狭窄位置,或对手具备明显的高攻、高血和连续烈火能力,应优先脱离战斗。道士能打过普通或装备接近的战士,但很难正面击败高爆发重装战士,正确答案是以走位、召唤物和持续伤害换取胜率,而不是与战士比拼一轮爆发。
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